《亡灵杀手》是由韩国一家名将NHN Corp开发的动作游戏,虽是三国题材,但他与大多数三国游戏不同,讲述了英姿飒爽的少年夏侯惇为保护老大曹操,不断和蜀国亡灵势力战斗的故事。
而其他三国人物则作为boss怪或者夏侯惇的部将能差,更奇葩的是,这里面很多人物都被魔改成了女的,不仅形象勾勒得极其到位,表现神态也是完美呈现。
虽然整体设定略显奇葩,但亡灵杀手从策划到人物到画面再到特效都是出自一人之手。
按道理来说,这一个人搞出的游戏能掀起什么大风大浪?毕竟不是人人都是水果忍者设计师卢克。
但令人意想不到的是,亡灵杀手发布之后迅速从韩国活到了国内,还杀入游戏排行榜前十。
但还是那个问题,再火的游戏终究还是赛不过时间,亡灵杀手也不例外,至今几乎已经见不到它的身影了。
接下来就让我们重新梦回那个热血沸腾的割草时代。
除了设定独树一帜之外,亡灵杀手在操作上也是与众不同,不加虚拟摇杆,而是直接触屏操作,点击移动、自动攻击,双击躲避、点滑或长按均可使用特殊攻击。
我印象最深的就是当点击夏侯惇并向某一方向滑动而进行攻击时,人物会先向前瞬移,然后拉近镜头并放慢动作,先背刀再正刀,然后上提、下摔、地裂,整套动作拳拳到肉,极具震撼力。
这细腻的堪比我们看过一些小说洞的细节描写,所以游戏当时能火不是没有道理的。
而除了操控夏侯惇之外,我们还能选择一位副将相伴左右,他有单独的血条技能武器,虽然一开始只有一个李典,但消耗金币可以搜索一到三星的副将,消耗蓝玉则可以搜三到五星的。
我依稀记得当时最喜欢的副将就是张辽、蔡文姬,贾诩、程昱。
蔡文姬会放蛇,而且持续伤害,前面的关卡带着她基本无压力。
张辽不仅攻速快,而且自带四个守卫。
贾诩释放扇形闪电,当时主要就是觉得这特效真帅。
程昱就比较变态了,两道火焰柱伤害爆表,范围大,攻击方向还可调。
屏幕前的你们当时最喜欢用哪位副将呢?
当然五星副将固然好,但是当时比较考验人品,脸黑的话甚至是上百上千的曲玉。
就这样一独眼一副将,我们开始了90关的闯关之旅。
每关除了一些杂兵之外还有大boss,而boss也就是蜀国那些英雄,3关魏延,9关马超,15关赵云,21关关羽,相信很多人都记忆尤深。
但是从33关开始就是双boss联手、庞统加魏延,48关张飞加马超,然后到69关的是马超、赵云加魏延3BOSS出现,90关最终boss董卓。
不知道屏幕前的你们打到了多少关呢?
反正我记得当时冥王剑和西装套装强的一匹,拥有这两,效率直接拉满。
然而就在大家还在日夜苦干的刷刷刷、抽五星、搞刀之时,有玩家就发现了其中的bug。
玩过的都知道,亡灵杀手最早采用的是内购模式,也就是以手机三大运营商为中介,通过消耗话费来购买。
但是这种内购模式有一个非常大的漏洞,开启飞行模式的状态下能不消耗话费内购,也就是说游戏内很多原本需要付费的东西皆可轻松获得,起初还只是小部分人使用,但后面一传十,十传百,就有越来越多人知道了。
这么一来,装备白嫖,道具无限,从此告别肝帝生活。
然而上一秒bug卡的火热,下一秒又出现了修改器,最出名的就是八门神器、烧饼修改器、葫芦侠,要多少玉有多少玉,要啥装备有啥装备。
甚至后来还出现了破解版,无敌版,随便打开一个搜索引擎搜亡灵杀手,跳出来的都是这玩意。
一开始大家的确是玩得爽快,毕竟纯手搓还是有一点点难的,但是久而久之就会发现无敌状态下更多的是索然无味了。
曾经煞费苦心搞到手的装备变得一文不值,曾经被虐千百遍的boss变得那么不堪一击,简直就是一通乱杀,通关什么的再也不是梦。
毫不夸张地说,在当时用破解版的玩家超过了正版的,随手一问都是我玩破解版。
就这样在破解版的狂潮之下,正版的亡灵杀手逐渐被玩家摒弃,热度日渐降低。
但话说回来,破解版的出现对亡灵杀手的消逝仅是其中一部分原因,另一方面则是游戏本身。
作为一款单机手游,亡灵杀手自诞生之日起就注定了最终的结局,它关卡有限,设定有限,而且也没有后代作品,虽然有一个外传,但也就是一个而已,很显然跟不上这个游戏更迭迅速的时代。
现在再去找这款游戏,却发现早已下架,好不容易找个安装包勉强能运行,但也是漏洞百出。
但不可否认的是,亡灵杀手作为早期的游戏,而且是仅一人所创造的作品,真的已经堪称完美。
只可惜对于亡灵杀手,“我们先上了车,却欠它一个后补票的机会”。
如果时间能够重来,我会选择认认真真的去通关一遍,毕竟在这个各种游戏层出不穷的年代,像亡灵杀手这样的优秀游戏少之又少。
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